どうも、ねこやです。
今回は毎度悩む「どっちに変異シリーズ」です。
今回考えていくタマシイは「紅蓮のコールバーン」。
ねこやはまだ持っていないタマシイですが、手に入ったときを妄想してどちらに変異するべきなのか考えてみたいと思います。
Contents
スキルを比較
コールバーンは、火火、火闇、どちらに変異させてもHPなどのパラメーターとマルチスキルは変わらないので、スキルとリーダースキルで比較していきましょう。
タマシイ | スキル | スキル覚醒後 | リーダースキル |
---|---|---|---|
変異前 | 自分の攻撃力×5倍の火属性攻撃を行う | なし | 味方の火属性タマシイの攻撃力を2.7倍、HPMAX時に 3倍にし、スフィアを取得する度にHPを回復する |
火火 | 自分の攻撃力×5倍の火属性攻撃を行う | 火属性タマシイの攻撃力を2回まで2.5倍にした後、自分の攻撃力×5倍の火属性攻撃を行う。HPがMAXの時は、7倍の攻撃になる | なし |
火光 | 自分の攻撃力×5倍の火属性攻撃を行う | 自分の攻撃力×5倍の火属性攻撃を行う。敵が闇属性または水属性の場合は 光属性攻撃になる |
HPMAX時に火属性と光属性タマシイの攻撃力を3倍にし、スフィアを取得する度にHPを回復する |
こんな感じとなっています。
かなり変則的ですね。
まずはスキルを比較してみましょう。(覚醒後スキルを基準に比較します)
スキル比較
- 火火:火タマシイの攻撃力を2回まで2.5倍にし、火属性の5倍攻撃。HPがMAXの時は7倍攻撃になる(15ターン)
- 火光:火属性の5倍攻撃。敵が闇または水の場合は光攻撃になる(12ターン)
これだけ見たら圧倒的に火火が強力ですね。
エンハンス(攻撃力アップ)が同時にかかるのが何よりも大きいです。実質12.5倍攻撃にるということですからね。ただ、ターン数はかなり重めです。
火光も2色の5倍攻撃なので悪くはないのですが、付加効果が何もないので少し物足りなさを感じてしまいますね。
続いてリーダースキルを見てみましょう。
リーダースキル
- 変異前:火タマシイの攻撃力2.7倍、HPMAX時に3倍。スフィアを取得する度にHP回復
- 火火:なし
- 火光:HPMAX時に火属性と光属性タマシイの攻撃力を3倍にし、スフィアを取得する度にHP回復
火火がまさかのリーダースキルなし!笑
火光もなかなかクセが強いリーダースキルですね。HPMAXじゃないと攻撃力3倍が適応されないというのはどうなんだろう?
でもスフィア取得の度にHP回復があるから案外MAX維持できるのかもしれません。これは実際に使ってみないと分からないというのが正直なところです。
ただ、リーダースキル自体は変異前の方が圧倒的に安定感がありますね。
2色タマシイのメリット
2色タマシイのメリットについても見ていきましょう。
他色追加タマシイのメリット
- 副属性スフィア獲得時に50%分ゲージが増える
- 威力半減の弱点属性がなくなる
- 逆に弱点を突ける属性が2つになる
同色追加タマシイのメリット
- スフィア獲得時の増加率が120%になる
やはり弱点属性がなくなる&スフィア獲得効率が上がるのはかなり大きなメリットですね。
結論
というわけで、今回はコールバーンをどっちに変異させるかについて考えてみましたが、ねこや的には火火の方が優勢かなと感じました。
理由としては以下の2点です。
- 覚醒後のスキルが圧倒的に強い
- 火パの絶対的砲台として特化させたい
正直ねこや的には火光にするという選択肢はありませんでした。
変異なしor火火の2択ですね。
リーダーとして使うのであれば変異なし。
砲台として使うのであれば火火といった感じです。
正直変異なしで十分強いので、無理に変異させなくてもいいかなとも思います。
クオンなど、火の強力なリーダータマシイを持っていない場合は、変異なしのコールバーンを火パのリーダー兼砲台に使うのがベストな選択かと思いました。
コールバーンの変異に悩んでいる方にとって少しでも参考になればと思います。
他のキャラのおすすめ変異先も記事にしているので、良かったらどうぞ!
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