こんにちは。
今回は「伝説のSP アキラ」の変異先について考えてみたいと思います。
「アキラをどっちに変異させようかな?」
とお悩みの方はぜひ参考にしてみてください。
ねこや
火変異と水変異の違いは?
主な違いはスキル、マルチスキル、リーダースキルの3つです。
以下にまとめてみました。
タマシイ | スキル | マルチスキル | リーダースキル(覚醒後) |
---|---|---|---|
変異なし | ・4倍攻撃(火) | ・攻撃力30秒間2.5倍(火) | ・攻撃力が2.5倍(火) ・攻撃力1.3倍(バランス) ・火&バランスで3.25倍 ・HP半分以上で致死ダメージ1度耐える |
火変異 | ・5倍攻撃(火) |
・攻撃力2.5倍(火) |
|
水変異 | ・4倍攻撃(火)と4倍攻撃(水)を連続で撃つ | 攻撃力が2.5倍(火・水) HPMAX時は3倍 |
※リーダースキルは覚醒後を参照しています
※オレンジの部分が主な違いです
ねこや
それぞれのメリット・デメリットを考察
変異なしアキラ
メリット
- スキルのターン数が軽い(最大5ターン)
- リーダーにすれば致死ダメを1回耐えれる
- 一応マルチスキルがある
デメリット
- 火力が弱い
変異なしアキラは4倍砲が最大5ターンで使えるのが最大のメリットです。
特に難易度の低いクエストではスキルターンがあまり回らないうちに終わってしまうことも多いので重宝します。
2倍エンハ持ちのエミと組み合わせて使えば5ターンで「2倍エンハ×4倍砲」が撃てるので非常に使いやすいです。
それとリーダースキルの致死ダメ1回耐える能力もクエストによっては必須だったりするので重要なスキルです。
デメリットとして火力の弱さを挙げていますが、正直変異アキラも火力は弱いのでそこまでデメリットではありません。
火変異アキラ
メリット
- 5倍砲が使える
- コンボでダメージUP
デメリット
- スキルターンが重い(11ターン)
正直、火変異アキラは現環境だとメリットはかなり薄いです。
なぜなら5倍砲で11ターンはあまりにも重すぎるからです。
現環境だと無課金キャラのメシエが15倍砲を12ターンで撃てますからね。
もしくは火属性の5倍砲なら楊貴妃の方が攻撃力も高く断然使いやすいです。(レアガチャの赤封筒タマシイではありますが)
それにアキラはそもそも基礎の攻撃力が低いので、5倍砲になったところで火力は弱め。それなら通常アキラの4倍砲を10ターンで2回使った方が断然マシです。
また、コンボが重なるごとに攻撃力UPしていくのですが、現環境下だと割り込み攻撃が多いので20コンボさせるのがそもそも大変です。なので現実的には使いづらいスキルだったりします。涙
水変異アキラ
メリット
- 4倍砲を火と水で2連撃で多属性の敵に対応可能
- HPMAXでリーダースキル3倍になる
- 副属性のメリットがある(後述)
デメリット
- スキルのターン数が重い(11ターン)
水変異アキラは火変異アキラよりはマシぐらいのレベルです。
4倍砲の2連撃は悪くないですが、水属性と火属性の攻撃を交互に発射するというのが微妙なところ。
できれば相手の弱点属性を優先して2連撃してほしかった。。
まあ少なくとも相性の悪い属性はなくなるので、そこは大きなメリットかなと思います。
ただ!それでもやっぱり11ターンは重いですね。
また、HPMAXでリーダー倍率3倍になるメリットもありますが、少しでもダメージをくらったら2.5倍になってしまうのであまり使いやすいリーダースキルではありません。
副属性のメリットをおさらい
副属性のメリットについても再度おさらいしておきましょう。
同色変異のメリット
- スフィア獲得時の増加率が120%になる
異色変異のメリット
- 副属性スフィア獲得時に50%分ゲージが増える
- 弱点属性がなくなる
- 多属性パーティーが組みやすくなる
スフィア獲得効率が上がるのは両方共通していますが、弱点属性がなくなるのは異色の大きなメリットです。
また、意外と見落とされがちですが多属性パーティーを組みやすくなるというのも後々効いてくるメリットです。(5属性以上含めたパーティーを組みたいなどのときに有効)
結論
というわけで、今回はアキラをどっちに変異させるかについて考えてみました。
基本的に1体目のアキラは変異なしでスキルレベルMAXまで育てるのがオススメです。
2体目以降は変異アキラにさせても良いと思いますが、その場合は水変異の方が優先かなと思います。(火変異のアキラは本当に使い所が…)
もしアキラをどっちに変異させようか迷ってる人は、参考材料の1つにしてみてください☆
他のキャラのおすすめ変異先も記事にしているので、良かったらどうぞ!
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